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4.12 Server Components 深入
Server Components 的本质是「组件在服务端执行,产出的不是 HTML,而是一份可流式传输的『UI 描述』(Flight payload)」——客户端拿到它之后,才把这份描述渲染成 DOM;它与 SSR 回答的是两个不同问题,因此可以叠加使用。

4.11 React 19 新特性
React 19 的主线是「把异步与表单做成一等公民」——Actions(useActionState / useFormStatus / useOptimistic)、use API、ref 作为普通 prop、文档元数据提升;

图零:浏览器里的图片工具箱,文件不上传
压缩、裁剪、加水印、抠图、拼接都在本地完成。不限张数、不限次数,图片不会传到服务器。

4.10 React 18 新特性
React 18 的主线是「并发渲染」——配套 createRoot、自动批处理、useTransition/useDeferredValue/useId/useSyncExternalStore、Suspense 的 SSR 改进,以及 StrictMode 更严格的行为。

4.9 合成事件系统
React 自己实现了一套合成事件(SyntheticEvent)系统——事件统一委托到根容器、跨浏览器行为一致、与 React 的更新机制协同;React 17 起委托目标从 document 改为根容器。

4.8 并发渲染
并发渲染(Concurrent Rendering)不是多线程,而是「渲染过程可以被中断、可以被丢弃、可以按优先级调度」——它让紧急更新(如输入)不被长渲染阻塞,也是 useTransition、useDeferredValue、Suspense 的基础。

4.7 批处理
React 会把「同一个事件循环里发生的多次 setState」合并成一次渲染——这叫批处理;React 18 之前只在合成事件里批处理,React 18+ 在所有场景(含 setTimeout、Promise、原生事件)都自动批处理。

4.6 重渲染的触发与范围
父组件重渲染时,子组件默认也会重渲染(因为父组件重新执行时会重新调用子组件函数/创建新元素)——想阻断必须用 React.memo(且 props 引用稳定)、children 透传或状态下移。

4.5 key 的作用与选择
key 是 React 判断「新旧列表中的元素是否是同一个」的身份标识——它决定组件是「复用」还是「重建」;用 index 或随机值会在列表变动时造成状态错位或性能灾难。

4.4 协调与 diff 策略
React 的 diff 只做「同层比较」「类型不同直接重建」「用 key 标识同一元素」三件事,把理论上 O(n³) 的树比较降到 O(n)——代价是放弃「跨层复用」。

4.3 渲染的两个阶段
React 的一次更新分「render 阶段(可中断、必须纯、算出变更)」与「commit 阶段(不可中断、真正改 DOM、执行 effect)」;理解这个划分就理解了「为什么副作用必须放 Effect 里」。

最新评论
读过书不知道欧·亨利的人少。教科书上选文有
这小生活不错呀
不错,必须顶一下!
看着你还在坚持,很好
看来忙了也没时间更新博客了
NIce。学习了。。。。
网站不错!!!!
简洁实用,好文章!