
4.8 并发渲染
并发渲染(Concurrent Rendering)不是多线程,而是「渲染过程可以被中断、可以被丢弃、可以按优先级调度」——它让紧急更新(如输入)不被长渲染阻塞,也是 useTransition、useDeferredValue、Suspense 的基础。

并发渲染(Concurrent Rendering)不是多线程,而是「渲染过程可以被中断、可以被丢弃、可以按优先级调度」——它让紧急更新(如输入)不被长渲染阻塞,也是 useTransition、useDeferredValue、Suspense 的基础。
最新评论
读过书不知道欧·亨利的人少。教科书上选文有
这小生活不错呀
不错,必须顶一下!
看着你还在坚持,很好
看来忙了也没时间更新博客了
NIce。学习了。。。。
网站不错!!!!
简洁实用,好文章!