陌上人如玉
公子世无双
共 9 篇文章

标签:手写实现

11.9 手写 Error Boundary-陌上寒

11.9 手写 Error Boundary

Error Boundary 只能由类组件实现——依赖 static getDerivedStateFromError(渲染降级 UI)与 componentDidCatch(上报),并要提供「重置」能力;用「包装组件 + 函数式 fallback」可以让使用方是函数组件。

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11.8 手写无限滚动-陌上寒

11.8 手写无限滚动

无限滚动的推荐实现是「用 IntersectionObserver 观察一个列表底部的「哨兵元素」」——它比监听 scroll 事件更高效(不读布局、不频繁触发),配合 rootMargin 还能「提前触发」实现无感加载。

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11.6 手写虚拟列表-陌上寒

11.6 手写虚拟列表

虚拟滚动的核心是「只渲染可视区域内的几十个元素」,用「占位元素撑起总高度」+「translateY 偏移渲染层」——公式是「startIndex = floor(scrollTop / rowHeight)、visibleCount = ceil(containerHeight / rowHeigh…

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11.3 手写 useDebounce / useThrottle-陌上寒

11.3 手写 useDebounce / useThrottle

防抖(debounce)是「停止触发 N 毫秒后才执行」,节流(throttle)是「每 N 毫秒最多执行一次」;在 React 里封装成 Hook 的关键是「用 useRef 存定时器/时间戳」「清理函数里清掉」「用 useRef 保存最新回调」。

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11.2 手写 useEffect-陌上寒

11.2 手写 useEffect

手写 useEffect 的核心是「用 Object.is 逐个比较依赖数组」——不同则「先执行上次的清理函数,再执行本次的 effect」;所有 effect 都在「组件渲染完成后统一执行」。

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